暗黑3的技能伤害计算涉及多个因素,包括武器伤害、攻击速度、技能伤害百分比、主属性加成、各类增伤词缀等,且不同类型的增伤以不同的方式计算。
在暗黑3中,技能伤害的计算是一个复杂的过程。基础伤害由武器伤害和攻击速度决定,这构成了技能伤害的一部分基础。接着,技能本身有一个伤害百分比,这个百分比会乘以基础伤害来得出技能的基础伤害值。
主属性(如力量、敏捷、智力)也会提升伤害,每一点主属性通常能提升1%的伤害,这个提升是基于基础伤害的。
除了基础伤害和主属性加成,暗黑3中还有各种类型的增伤词缀,它们以不同的方式影响最终伤害。这些增伤词缀大致可以分为几类:A类增伤(如面板增伤、技能伤、易伤),B类增伤(元素类增伤),C类增伤(歧视类增伤),以及D类增伤(独立增伤)。同类型的增伤以加法计算,不同类型增伤以乘法计算。
具体来说,最终伤害的计算公式大致为:最终伤害=基础伤害(1+A类增伤总和)(1+B类增伤总和)(1+C类增伤总和)···(1+Dn类增伤总和),其中每一类增伤都包含了所有相关的增伤来源,且以加法计算该类增伤的总和,然后再以乘法与其他类增伤组合。
值得注意的是,暗黑3的伤害计算还涉及到一些其他因素,如护甲、抗性、暴击率和暴击伤害等,它们也会影响最终伤害的输出效果。不同的技能和符文也会有不同的伤害计算方式和效果。
暗黑3的技能伤害计算是一个复杂而细致的过程,需要综合考虑多个因素和词缀的影响。