在前段时间的一次CS更新之后,
Liquid战队指挥Twistzz在社交平台上吐槽,称跑打射击依旧有着不俗的精准度,跑打时代或将到来。
但这一言论也遭到了不少社区玩家的质疑,更有甚者对比了CSGO和CS新版本之间的跑打弹道分布,发现两者基本一致。
YouTube博主bird最近也就CSGO和CS新版本两款游戏中跑动射击时的子弹散步问题进行了一项研究和实验,以判断这两款游戏中子弹散步是否真的像Twistzz训练视频中提到的那样存在明显差异。
在他的实验中,bird使用了一个专门编写的脚本,记录了侧向跑动射击时的每一次命中。实验共进行了1000次射击,结果显示,两款游戏的子弹散布情况仍然相似。bird所依赖的图表看起来并不完全均匀,但在他看来,两款游戏的跑打精准度基本上保持一致,因此有理由相信Valve并没有改变CS新版本中跑动射击的机制。
两款游戏中各1000次的跑打射击弹道分布模拟
Bird强调,这也说明了为什么Twistzz发布的视频不能作为开发人员的可靠反馈。他认为,快放视频速度会导致难以全面分析正在发生的事情。在Twistzz发布的视频放慢版本中,可以明显看出玩家的击杀动作与这两款游戏中的正常射击并无二致。
CS博主实验验证:CS:GO和CS新版本跑打射击机制并无二致
11-11在前段时间的一次CS更新之后,Liquid战队指挥Twistzz在社交平台上吐槽,称跑打射击依旧有着不俗的精准度,跑打时代或将到来。但这一言论也遭到了不少社区玩家的质疑,更有甚者对比了CSGO和CS新
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